"仁扬" 发布的文章

题外话:

笔者就职于某上市游戏发行公司,主导整个发行业务线从双 IDC 到腾讯云的搬迁。在此过程中踩了不少坑,便以文章的形式记录下来。

如有错漏之处,敬请指正。

我先简单介绍下我自己:

我是业务开发出身,负责渠道登录/支付业务,熟悉前端,研究后台开发框架后,逐步往运维方向摸索。

业务除了登录/支付业务,也做过风控系统、聊天监控系统,主要是一些防刷保护、敏感词判别、垃圾信息过滤等等。

本系列篇幅较长,共有 7 篇文章,本文是第 4 篇。文章列表:

某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(1)——上云必要性与方案设计
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(2)——方案实施之接入层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(3)——方案实施之应用层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(4)——方案实施之缓存层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(5)——方案实施之数据层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(6)——方案实施之中间件上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(7)——总结与回顾

缓存层上云

缓存,业务主要使用 Redis 和 Memcached 两大组件。


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一、背景

1. 业务上云带来性能收益

公司从去年全面推动业务上云,而以往 IDC 架构部署上,接入层采用典型的 4 层 LVS 多机房容灾架构,在业务高峰时期,扩容困难(受限于物理机资源和 LVS 内网网段的网络规划),且抵挡不住 HTTPS 卸载引发的高 CPU 占用。

而经过压力测试发现,使用腾讯云 7 层 CLB 负载均衡进行 HTTPS 卸载,性能得到极大提升。测试数据也表明,IDC 旧架构中,启用 HTTPS 会带来 90% 以上的性能损耗。

2. 架构调整引发多次故障

引入腾讯云 7 层 CLB 负载均衡产品,带了了巨大的性能提升,却也给业务带来了痛苦,主要核心问题是获取客户端的真实 IP 上。

当前现状是业务语言异构(PHP + Go),多数业务已经历服务化改造,但缺乏服务发现机制,服务与服务之间的调用依赖域名和 DNS 解析,大部分都是 HTTP 服务。

在架构调整后,由于未能 100% 覆盖测试,导致漏测的服务经常拿到错误的客户端 IP 地址,造成的后果是损失大量的用户。这些用户会因为短信验证码发送限制、IP 登录频次过高而无法登录、充值,给公司带来巨大损失。

3. 未来的路应该怎么走?

更进一步讲,当前业务如何抵挡外界的 DDoS 攻击、请求机器人、SQL 注入等等,最简单的是接入高防 IP、WAF 应用防火墙,而请求经过多轮转发,同样也有获取客户端真实 IP 的问题。

再者,业务也在逐步容器化,享受 Kubernetes 弹性扩容的便利,怎么平滑迁移也是非常值得深思的。

假设有一天某个同学,不小心配置有误——应用层拿到的,很有可能是高防 IP 或者 WAF 的 IP,业务绝对无法忍受。

显然,确定一个业务无感知的方案并成功落地迫在眉睫。

然而翻遍整个互联网,几乎没有文章能把这些看起来很简单的事情捋清楚、讲明白,更不用说最佳实践。

大多数人都是抄抄配置,潦潦草草上线,方案并没有普适性。

这篇文章也是我在这段时间的研究中总结出来的宝贵经验,希望对读者能有些许帮助。文章篇幅较长,难免有错误之处,还请各位看官斧正,感激不尽:)

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题外话:

笔者就职于某上市游戏发行公司,主导整个发行业务线从双 IDC 到腾讯云的搬迁。在此过程中踩了不少坑,便以文章的形式记录下来。

如有错漏之处,敬请指正。

我先简单介绍下我自己:

我是业务开发出身,负责渠道登录/支付业务,熟悉前端,研究后台开发框架后,逐步往运维方向摸索。

业务除了登录/支付业务,也做过风控系统、聊天监控系统,主要是一些防刷保护、敏感词判别、垃圾信息过滤等等。

本系列篇幅较长,共有 7 篇文章,本文是第 3 篇。文章列表:

某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(1)——上云必要性与方案设计
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(2)——方案实施之接入层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(3)——方案实施之应用层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(4)——方案实施之缓存层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(5)——方案实施之数据层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(6)——方案实施之中间件上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(7)——总结与回顾

应用层上云

对于应用层上云,我们大部分业务都是平移上去,也对小部分业务做了改造。


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题外话:

笔者就职于某上市游戏发行公司,主导整个发行业务线从双 IDC 到腾讯云的搬迁。在此过程中踩了不少坑,便以文章的形式记录下来。

如有错漏之处,敬请指正。

我先简单介绍下我自己:

我是业务开发出身,负责渠道登录/支付业务,熟悉前端,研究后台开发框架后,逐步往运维方向摸索。

业务除了登录/支付业务,也做过风控系统、聊天监控系统,主要是一些防刷保护、敏感词判别、垃圾信息过滤等等。

本系列篇幅较长,共有 7 篇文章,本文是第 2 篇。文章列表:

某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(1)——上云必要性与方案设计
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(2)——方案实施之接入层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(3)——方案实施之应用层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(4)——方案实施之缓存层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(5)——方案实施之数据层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(6)——方案实施之中间件上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(7)——总结与回顾

接入层上云

先简要看下旧架构图:

image-旧架构图


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题外话:

笔者就职于某上市游戏发行公司,主导整个发行业务线从双 IDC 到腾讯云的搬迁。在此过程中踩了不少坑,便以文章的形式记录下来。

如有错漏之处,敬请指正。

我先简单介绍下我自己:

我是业务开发出身,负责渠道登录/支付业务,熟悉前端,研究后台开发框架后,逐步往运维方向摸索。

业务除了登录/支付业务,也做过风控系统、聊天监控系统,主要是一些防刷保护、敏感词判别、垃圾信息过滤等等。

本系列篇幅较长,共有 7 篇文章,本文是第 1 篇。文章列表:

某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(1)——上云必要性与方案设计
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(2)——方案实施之接入层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(3)——方案实施之应用层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(4)——方案实施之缓存层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(5)——方案实施之数据层上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(6)——方案实施之中间件上云
某上市游戏公司从 IDC 上腾讯云的落地经验(7)——总结与回顾

一、业务为什么要上云?

在我看来,上云最大的收益点是稳定二字。细分的话,我觉得有以下两方面:


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